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    <title>Flash</title>
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    <description>Latest 50 infos of Flash</description>
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      <title>智格文秘网</title>
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      <title><![CDATA[Silverlight：如何为浏览器外应用程序实现脱机支持]]></title>
      <description><![CDATA[         本主题演示如何为 Silverlight 浏览器外应用程序实现以下常见方案：确定应用程序是否已安装在浏览器之外或在浏览器外运行。这样，您可以执行显示品牌等此类通常应使用 HTML 显示的内容。本主题中的实例使 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:31:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：支持的媒体格式、协议和日志字段]]></title>
      <description><![CDATA[         定义 容器：也称为&amp;quot;包装格式&amp;quot;，用于存储媒体数据和有关如何在容器中存储此数据的信息。编解码器：请参见下面的&amp;quot;视频编解码器&amp;quot;和&amp;quot;音频编解码器&amp;quot;。传递方法：将媒体传递给用户的方式。视频编解 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:30:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：代码隐藏和分部类]]></title>
      <description><![CDATA[         一般要求*如果某一托管应用程序的 XAML 页进行了标记编译（Page 生成操作，且 MSBuild:MarkupCompilePass1 的值为“自定义工具”），则该页上的根元素应声明一个 x:Class。作为回退，可能仅限代码隐藏文 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:30:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：Deep Zoom 文件格式概述]]></title>
      <description><![CDATA[         　注意说明：您可以使用工具来创建 Deep Zoom 源文件（例如，Deep Zoom Composer 或 Photosynth）。这可以提供一种方法来查看 Deep Zoom 文件格式的工作原理，包括拼块和拼块信息是如何存储到磁盘的。　 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:29:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：支持的媒体格式、协议和日志字段]]></title>
      <description><![CDATA[         定义 容器：也称为&amp;quot;包装格式&amp;quot;，用于存储媒体数据和有关如何在容器中存储此数据的信息。编解码器：请参见下面的&amp;quot;视频编解码器&amp;quot;和&amp;quot;音频编解码器&amp;quot;。传递方法：将媒体传递给用户的方式。视频编解 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:29:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight 的 JavaScript API]]></title>
      <description><![CDATA[         先决条件 您应该阅读应用程序和编程模型并理解托管 API 和 JavaScript API 之间的基本差异。还应理解 HTML DOM 以及 Silverlight 编程模型和对象树如何与浏览器 DOM 相关；编程模型注意事项 Sil ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:29:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[用 IronPython 创建和调用用户控件]]></title>
      <description><![CDATA[         关于如何用动态语言跑 Silverlight 就不说了，可以参考代振军的帖子。但是很多教程都没有提到怎样才能分模块开发，在介绍完一个 app 后就结束了。现在来看一下如何实现用户控件的动态加载，其实也很简单。　 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:29:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight 图形：三维效果（透视转换）]]></title>
      <description><![CDATA[         您可以使用&amp;quot;透视转换&amp;quot;来将三维效果应用于任何 Silverlight UIElement。例如，您可以制造这样一个假象，即对象朝向您或远离您进行旋转，如下图中所示。使用透视转换的图像尽管上图中显示了应用于一个 ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:27:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight 图形：如何裁剪对象]]></title>
      <description><![CDATA[         可以通过裁剪掉对象的某个显示区域来裁剪对象。这是使用 Clip 属性来完成的。将此属性设置为 Geometry，这意味着可以从对象中裁剪掉各种几何形状（例如，椭圆、直线或复杂路径）。 说明： 创建裁剪效 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:27:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：关键帧动画]]></title>
      <description><![CDATA[         先决条件 若要了解本概述，应先熟悉 Silverlight 动画。什么是关键帧动画？ 与 From/To/By 动画类似，关键帧动画以动画形式显示了目标属性的值。它通过其 Duration 创建其目标值之间的过渡。但是 ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:27:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：应用程序和编程模型]]></title>
      <description><![CDATA[         　Silverlight 为应用程序开发提供以下两个截然不同的模型：Silverlight 的托管 API，它使用在 Silverlight 的公共语言运行时 (CLR) 上运行的代码。可以将托管 API 用于已编译的语言（如 Visual Basic 和 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:27:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：Silverlight 的托管 API]]></title>
      <description><![CDATA[         Silverlight　API 将它的一组对象定义为对象树，这样您可以通过加载 XAML 来填充基于 Silverlight 的应用程序的初始内容，然后在运行时调整对象树。在托管 API 中，与 Silverlight　对象树的交互是通过托管代 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:27:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：使用内联 XAML]]></title>
      <description><![CDATA[         重要说明： 内联 XAML 是一个仅可用于 Silverlight 的 JavaScript API 的概念。内联 XAML 与 Silverlight 的托管 API 不兼容。使用内联 XAML 由于它与浏览器 DOM 之间的关系，内联 XAML 构成了使 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:27:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[如何在 Worker thread 中更新 UI]]></title>
      <description><![CDATA[         Silverlight 中调用服务全部采用异步方式，在调用 WCF 时似乎没有什么问题。但是如果要用一个 WebRequest 对象去向某个页面 Post 一些内容，然后获得回应。就会发现在 Worker thread 中将无法更新 U ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:27:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight 2 的 DataGrid 基本使用方法]]></title>
      <description><![CDATA[         Silverlight 2. 0 beta 中据说对 DataGrid 控件有了不少增强，于是在网上搜了下，找到该项目的 PM 写的一个介绍帖子：http://blogs.msdn.com/scmorris/archive/2008/03/21/using-the-silverlight-datagr ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:27:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight 图形：变换]]></title>
      <description><![CDATA[         您可以在 Silverlight 中使用二维 (2-D) Transform 类来旋转、按比例缩放、扭曲和移动（平移）对象。下面的示例应用了可以旋转和扭曲一行文本的变换。XAML&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&amp;lt;TextBlock　FontSize=&amp;quot;28&amp;quot;　T ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:22:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[如何在 Silverlight 中使用 Deep Zoom]]></title>
      <description><![CDATA[         若要查看此应用程序的运行示例，请单击下面的链接。运行此示例：http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=139798&amp;amp;sref=DeepZoomSimpleZoom创建 Deep Zoom 图像 一个 Deep Zoom 图像由多个不同分 ]]></description>
      <link>https://zgdoc.com/showinfo-138-95054-0.html</link>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:22:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：动画概述]]></title>
      <description><![CDATA[         动画简介 动画是快速播放一系列图像（其中每个图像与下一个图像略微不同）给人造成的一种幻觉。大脑感觉这组图像是一个变化的场景。在电影中，摄像机每秒钟拍摄许多照片（帧），便可使人形成这种幻觉。用 ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:22:20 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight如何：创建计时器]]></title>
      <description><![CDATA[         下面的示例演示一个使用 DispatcherTimer 的简单计数器。运行此示例：http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=139798&amp;amp;sref=timer示例 XAML&amp;lt;Grid　x:Name=&amp;quot;LayoutRoot&amp;quot;　Background=&amp;quot;White&amp;quot;&amp;gt; ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:22:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：服务器端播放列表]]></title>
      <description><![CDATA[         对于 Silverlight，服务器端播放列表 (SSPL) 是一种媒体资产（音频或视频）序列，它允许服务器管理员控制用户查看的媒体顺序。可以通过静态或动态方式创建此播放列表。用于向 Silverlight　供应媒体的服务器 ]]></description>
      <link>https://zgdoc.com/showinfo-138-95057-0.html</link>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:22:20 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：应用程序模型]]></title>
      <description><![CDATA[         Silverlight 应用程序模型提供以下功能来供托管应用程序使用：一个激活系统，它使得 Silverlight 插件能够下载您的应用程序在启动时需要的应用程序包和任何外部库程序集。Application 类，该类封装基 ]]></description>
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      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:22:20 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight 编程模型、XAML 和 HTML DOM]]></title>
      <description><![CDATA[         基于 Silverlight 的应用程序使用浏览器宿主中的 Silverlight 插件通过一个基于浏览器的文档对象模型 (DOM) 和一个包括对象树概念的特定于 Silverlight 的编程模型来公开其功能。如果使用 Silverlight 编程模 ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:22:20 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight 对象树]]></title>
      <description><![CDATA[         对象树对象树概念描述如何使在运行时在 Silverlight 内容中创建和存在的对象彼此相关。关系基于对象具有属性这一原则，在很多情况下属性的值是另一个对象，而此对象也具有属性。对象树具有分支，因为其中 ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:22:20 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：JavaScript API 中的属性和附加属性]]></title>
      <description><![CDATA[         附加属性是由 XAML 语言定义的概念，首先用在 WPF 中，随后也在 Silverlight　1.0 和 Silverlight　2 中使用。在 XAML 中，附加属性的用法很简单，并且在前面提到的技术中也很一致。当用在 JavaScript API 中 ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
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    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：如何为浏览器外支持配置应用程序]]></title>
      <description><![CDATA[         说明： 如果您的浏览器外应用程序要求通常在启动后加载的基于网络的资源，则您还需要实现脱机支持。　配置浏览器外支持 在&amp;quot;解决方案资源管理器&amp;quot;中，选择要为其启用浏览器外支持的 Silverlight 项目。 ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:22:20 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Silverlight：替代宿主]]></title>
      <description><![CDATA[         大多数替代宿主选项都超出了本 Silverlight 文档论述的范围。不过，本主题总结了这些选项并提供指向可用的附加信息和示例代码的链接。特别要指出的是，MSDN Code Gallery（MSDN 代码库）上的 Silverlight Al ]]></description>
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      <author><![CDATA[不详]]></author>
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      <title><![CDATA[Nikhil Kothari 的动画框架 Glitz]]></title>
      <description><![CDATA[         Nikhil Kothari 在 blog 中介绍了一个叫做 Glitz 的动画框架，之所以需要这个框架，是因为 Silverlight 中已有的 Storyboard / Visual state manager 太原始，无法简单的提供一些常用的动画效果。效果图 ]]></description>
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      <title><![CDATA[Silverlight 调用 WCF 如何处理错误]]></title>
      <description><![CDATA[         Silverilght 客户端不支持 FaultException. 只会显示一个 404 错误。所以，服务端抛出的异常，在客户端是无法直接通过序列化 /反序列化传递得到的。但是可以改用下列一些方法来帮助从客户端得到错误信息：　 ]]></description>
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      <title><![CDATA[改进 Nikhil Kothari 的换肤方案]]></title>
      <description><![CDATA[         在 Silverlight 下换肤的实现中，我介绍了 Nikhil Kothari 实现的一种 Theme 方案。但是实践了一下，我很快发现有个小小的缺陷。作者的皮肤定义是仅针对系统自带的控件的，如 Button， T extBox， CheckBox 等 ]]></description>
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    <item>
      <title><![CDATA[利用F#在Silverlight中实现并行编程]]></title>
      <description><![CDATA[         随着.NET 4的发布，要在.NET平台之上进行并行编程可谓是易如反掌。实际上，微软为大家提供了三种并行编程的基础功能。第一种是提供给C++使用的并发运行时 (Concurrency Runtime);第二种是藉由.NET平台提供给 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:22:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[第十五课 滤镜应用范例——水波荡漾]]></title>
      <description><![CDATA[ 	        以前制作水波效果，多是运用遮罩方法，现在Flash8的滤镜功能为我们提供了新的途径，而且制作出来的效果非常逼真。先来看看用模糊滤镜制作的水波动画效果，如图7-31所示。图7-31 范例效果下面详细讲解制作步 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2009 04:56:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[第十五课 混合模式应用范例——动画片头]]></title>
      <description><![CDATA[ 	        本范例运用混合模式，使场景时紫时绿、时明时暗，若置身魔界。这个动画看上去变幻多端，作起来却相当容易。范例效果如图7-44所示。图7-44 范例效果下面详细讲解制作步骤。1．创建影片文档和导入图片（1）新 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2009 04:56:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[第十六课 时间轴特效应用范例——满天花雨]]></title>
      <description><![CDATA[ 	        时间轴特效功能在Flash MX 2004这个版本就有了，但是使用的人并不多，其实如果善加利用这个功能，可以充分发挥我们的想象空间。本节介绍一种新颖的用法，制作一个满天花雨的动画效果。如图7-71所示。芭比娃 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2009 04:55:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[第十七课 综合应用范例——幻彩图片]]></title>
      <description><![CDATA[ 	        本节利用时间轴特效、滤镜和混合模式制作一个综合应用范例。在有着百页窗格的若隐若隐的背景图片上，湖蓝色画框玲珑剔透宛如水晶雕成，画框内图片五光十色，变幻不定。效果如图7-80所示。这个范例的制作主要 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2009 04:55:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash 8制作烟花粒子的特效代码]]></title>
      <description><![CDATA[ 我这个Flash烟花粒子特效的制作其实很简单。第一步：在Flash中建立画布550*400（宽度随便设的，高度应在200以上，因为烟花显示的高度是200，这个也可以在代码里修改，代码第六行 var rect:Rectangle = new R ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:49:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash文件的破解与加密方法探秘]]></title>
      <description><![CDATA[ 破解和防破解是必是同时存在的对立体。如同制造病毒和防范病毒一样，制造病毒的言论从不会公开出现在一些名门场合，所以每当病毒来袭，防范的一方总是措不及防。我们更希望看到的不是偷偷摸摸，而是从破解和防范 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:49:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[透明的flash是这样制作出来的]]></title>
      <description><![CDATA[ 大家所说的透明falsh，其实就是发布的没有背景的动画swf格式文件。按照下面的方法你就可以将制作出的flash添加到漂亮的背景图片当中了.其制作方法如下:    1.flash制作完成后，在发布的时候，勾选“html”.   2.在 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:49:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash文件的加密与破解技术详细解析]]></title>
      <description><![CDATA[ 破解和防破解是必是同时存在的对立体。如同制造病毒和防范病毒一样，制造病毒的言论从不会公开出现在一些名门场合，所以每当病毒来袭，防范的一方总是措不及防。我们更希望看到的不是偷偷摸摸，而是从破解和防范 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:49:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[关于 JavaScript 和 Flash 间的通信]]></title>
      <description><![CDATA[ 本文讨论了3种基本的Flash/Javascript通信方式: Javascript 到 Flash的通信----使用Flash播放器的javascript方法 Flash 到 Javascript的通信----使用Flash的fscommand Flash 到 Flash的通信----------使用本地连接对 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:49:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash最常用AS语法及语句总结]]></title>
      <description><![CDATA[ ■　FLASH按钮+链接on (release) { getURL(&quot;相应链接&quot;); }■　用flash 做那种弹出的小窗口 分两步： 1.给flash中的按钮加入如下action: on (release) {  getURL (&quot;&quot;);  } 2.在H ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:49:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[谈Flash脚本与时间轴动作的执行顺序]]></title>
      <description><![CDATA[ “Flash的脚本要先于时间轴的动作执行”这条经验很重要，相信许多Flasher对此都还不太了解，尤其是Flash Designer。举个例子，你可以新建一个文档，然后建两帧，第一帧随便放一个图形，第二帧为空关键帧，并 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:49:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[在Flash动态文本框中加载HTML格式文本]]></title>
      <description><![CDATA[ 在Flash中可以利用Actionscript在动态文本框中加载HTML格式的文本，下面我们介绍具体方法。这里就不给大家具体讲解HTML标记了，如果您不熟悉可以查看天极设计在线的网页设计基础知识。完成效果如下：建立 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:49:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash Actionscript知识：从AS2到AS3]]></title>
      <description><![CDATA[ 随着Flash CS3正式版的发布，估计很多朋友都开始从AS2迁移到AS3了。不过AS3比AS2改变的实在太多，在as2中很多方法属性在as3中并不相同，甚至消失，而且目前帮助文档是E文的，现下的as3基础文章也并不多，因此特别 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:49:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[和Flash初学者详谈Loading的制作]]></title>
      <description><![CDATA[ 首先说一下为什么FLASH中要用Loading。所谓Loading，主要是指在网上观看Flash时，有时由于文件太大，或是网速限制，需要装载一段时间才能播放，但由于这个Loading所需的时间对于观看者来说是未知的，所以在Flash ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:48:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[用Flash AS编写蝌蚪摆尾特效动画]]></title>
      <description><![CDATA[ 本文中我们用Flash 的 AS代码来编写一个蝌蚪自由摆尾游动的动画。场景里代码:Object.environment = this; Math.prototype.degrees = function (r) {     return (r * 180 / 3.141593E+000); }; maxtents = 3 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:48:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[有关Flash ActionScript3编程的总结]]></title>
      <description><![CDATA[ 最近用Flash AS3写一些项目，在编程过程中遇到不少问题，同时也有一些收获和心得，现在总结和大家分享，希望对大家有一些帮助。如果你发现有说得不对的地方，请在文章下面留言，大家一起来讨论。1、AS3的强制 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:48:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[用Flash轻松制作鼠标点击发散特效动画]]></title>
      <description><![CDATA[ 首先启动flash，我使用的是Flash 8，然后新建立flash文档，然后按Ctrl+J修改文档属性。 按Ctrl+F8新建立一个影片剪辑元件，名字是Fragment，然后绘制一个白色的圆，至于大小都任意可以。返回到主场景中，选择 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:48:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flash与后台编码兼容性问题的解决方案]]></title>
      <description><![CDATA[ 从Flash MX发布开始，就经常有人问：为什么Flash载入的中文会是乱码?后来大家都用了 System.useCodePage=true; 去解决这个问题。可能大家都已经习惯了在Flash 5或以前，Flash完全没有理会编码。Flash5的 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:48:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[关于Flash中注册点与中心点的区别]]></title>
      <description><![CDATA[ 很多FLASH设计师经常会控制场景里的元件属性，例如坐标，透明度，缩放等等，但元件的坐标一直是困扰很多人的一个问题。经常有人在论坛提问：为什么我用AS控制元件的坐标有的时候准确，有的时候又不准确啊?是不是 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:48:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[深入了解Flash AS中的setInterval方法]]></title>
      <description><![CDATA[ 相信大家对Flash的setInterval方法肯定非常熟悉，但不少人对其缺乏深入的了解，致使当一个flash里有多个setInterval的时候就容易混淆，该清除的间隔ID没有清除，不该清除的时候却清除了。对于setInterval的语法我 ]]></description>
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      <category>Flash</category>
      <author><![CDATA[不详]]></author>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:48:50 +0000</pubDate>
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